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UG4.0点造型视频教程/UG4.0逆向抄数高级曲面造型

12年师傅录制,百分百工厂经验,直接学厂里的方法,15个经典逆向造型实例,几十个小时的动画,逆向造型全过程录象,动画加语音讲解.配有IGS 练习文件可供课后练习,讲解了各种设计技巧,设计方法及设计思路

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商品货号 UGD093 软件品牌Siemens NX

参数规格

标题名称 : UG4.0点造型视频教程/UG4.0逆向抄数高级曲面造型
软件品牌 : Siemens NX
资料格式 : 语音视频教程
软件版本 : NX4.0
容量大小 : 13G
光盘数量 : 4DVD
练习图档 :

商品详情

UG4.0逆向造型视频介绍:

(12年师傅录制,百分百工厂经验,共4DVD,每DVD有1300分钟以上播放时间)直接学厂里的方法,15个经典逆向造型实例,几十个小时的动画,逆向造型全过程录象,动画加语音讲解.配有IGS 练习文件可供课后练习讲解了各种设计技巧,设计方法及设计思路

目录:

第一章:正向设计与逆向设计的异同点

  1. 01-前言
  2. 02-在原始数据调节上的异同
  3. 03-在构线上的异同
  4. 04-在具体做法上的异同
第二章:逆向设计的七个步骤、常犯的3个错误及高质量面的做法
  1. 01-逆向设计的七步骤
  2. 02-常犯的3个错误及做高质量面的原则
第三章:数据点的调节
  1. 00-调点的原理
  2. 01-具有参考特征的数据点的拟合及调法
  3. 02-具有对称性产品的数据点的调法
  4. 03-不具对称性产品的调点方法
  5. 04-01-成套配合产品的调点-点的拟合
  6. 04-02-成套配合产品的调点-定义拔模方向
  7. 05-调点-摩托车头罩调点实例
第四章:弹簧手柄逆向
  1. 01-思路讲解及轮廓线的构造
  2. 02-花纹的做法及寻找产品的规律
  3. 03-不等偏置的用法及细节处理并完成
第五章:配件逆向
  1. 01-思路分析及扫锐的具体用法
  2. 02-细节部分的处理
  3. 03-壁厚加厚及后处理
第六章:头盔逆向
  1. 01-设计思路技巧及边界轮廓的做法
  2. 02-网格面的有效控制
  3. 03-圆顶区域的做法
  4. 04-消失面的有效控制
  5. 05-壁厚偏置后的处理
第七章:红心逆向
  1. 01-设计思路讲解及主要轮廓线条的绘制
  2. 02-四分之一对称产品的具体做法
第八章:昆仑油油壶逆向
  1. 01-设计思路分析及变形部分的处理
  2. 02-壶身表面的构建
  3. 03-把手位置的巧妙做法
  4. 04-再讲倒R及技巧
  5. 05-容积及质量的计算
第九章:摩托车侧盖逆向
  1. 01-思路分析及设计关键讲解
  2. 02-既快速又贴点的做面技巧
  3. 03-流线型的做法
  4. 04-再讲消失面的做法
  5. 05-消失面与流线型一起时的做法
  6. 06-倒R技巧
  7. 07-细节部分的处理
  8. 08-边界的修整
  9. 09-产品偏壁厚的技巧
  10. 10-壁厚偏置后内外表面交接面的处理
第十章:摩托车挡泥板逆向
  1. 01-思路分析之极限想象法
  2. 02-难点区域的做法
  3. 03-D、E区域
  4. 04-消失面区域的做法
  5. 05-边界的做法
  6. 06-配合位置的做法
  7. 07-后处理之抽壳失败的做法
第十一章:摩托车头罩逆向
  1. 01-设计思路方法讲解及主要线条的确定
  2. 02-对称面的相切做法
  3. 03-网格及扫锐的合理用法
  4. 04-逆向设计中的拆面技巧
  5. 05-壁厚的偏置
第十二章:玩具狗槽逆向
  1. 01-设计思路分析及红点轮廓的有效利用
  2. 02-虚拟轮廓线的求法
  3. 03-外表面的快速构建
  4. 04-内侧表面的快速构建
  5. 05-最后的细节处理
第十三章:后备箱整套逆向
  1. 1-01-后备箱上盖-分析思路的方法之还原法
  2. 1-02-后备箱上盖-用辅助线一次性完成大的区域面
  3. 1-03-后备箱上盖-具有相关性的美观线的做法
  4. 1-04-后备箱上盖-变量偏置曲面在实际中的用法
  5. 1-05-后备箱上盖-最后完成
  6. 2-01-后备箱下盖-分析思路的方法之简化法
  7. 2-02-后备箱下盖-难点位置的清晰做法
  8. 2-03-后备箱下盖-其他曲面的修整
  9. 2-04-后备箱下盖-细节的处理
第十四章:汽车尾翼逆向
  1. 01-思路分析及完成基本表面的制作
  2. 02-转角面的制作
  3. 03-难点面的构造
  4. 04-面的修整
  5. 05-汽辅助面的技巧
  6. 06-重点部分制作完成
  7. 07-中部桥接面
  8. 08-表面制作完成
  9. 09-配合部分的做法
  10. 10-制作完成
第十五章:骨头逆向
  1. 01-设计思路分析及主要曲线的构造
  2. 02-区域网格曲面的构造
  3. 03-完成左侧区域面的构造
  4. 04-右侧区域面的构造及构面技巧
  5. 05-完成整个产品的设计
第十六章:海豚逆向
  1. 01-设计思路讲解及鱼身的制作
  2. 02-尾部的制作重点学习曲面的规划和辅助线和面的构法
  3. 03-背鳍的制作
  4. 04-侧鳍的制作及最后完成
第十七章:摩托儿逆向
  1. 01-思路讲解及主要网格曲线的构造技巧
  2. 02-曲面规划后的实施
  3. 03-腿部曲面的制作
  4. 04-乳房部位的做法及技巧
  5. 05- 最后完成

内容截图:

UG4.0逆向,点造型

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