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在PROE中用可变截面扫描画冰淇淋

时间: 2016-01-23 来源:优集学习网

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1、首先大家先仔细观察下这个图形,思考用最简单最实用的方法把这个冰淇淋绘画出来。

2、观察完后我们首先从它的下半部分开始画起,旋转出一个锥形体。(记住要有黑色的旋转轴哦。)

3、好了,下半部分已经画好了,上半部首先我们以圆锥的平面为参照面草绘一条曲线

4、然后我们通过可变截面扫描以刚刚画的曲线为轨迹画截面。(截面上下要对称。)

5、截面画好后,我们需要加上关系才可以得到我们需要的图形。

6、关系确定之后我们就可以的到我们想要的图形。

7、得到这个图形后,我们在此点开可变截面扫描,这此选择的轨迹为三条。(选择是注意按住CTRL键。还有注意方向哦。)

8、轨迹选完后我们就草绘一个七边形为扫面截面,并标注竖直线与七边形一条边的角度。(七边形是从调色板里得来的,并通过重合约束七边形外的构件圆与轨迹两端重合。还有最重要的一点就是把七边形的水平约束删除。)

9、当然通过这个截面还是扫面不出冰淇淋,我们还需要通过关系来定义我们需要的图形。(大家注意sd7就是我们点开关系之前我么标注的角度)

10、关系确定后我们就可以得到我们的冰淇淋了。(记住把第一个可变截面扫描隐藏起来。)

11、好了,我们的冰淇淋就画好了,你们可以给我们的冰淇淋着色。

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